Middle Unreal Engine Developer · Level Design · Blueprints

АртурArturТолстикTolstik

Middle Unreal Engine разработчик, 3 года в UE. Проектирую уровни, собираю окружения и программирую геймплей на Blueprints, а потом довожу сцену до финального света и синематика. Коммерческие заказы и QA на студийном проекте научили меня работать в реальном продакшене.Middle Unreal Engine developer with 3 years in UE. I design levels, build environments and program gameplay in Blueprints, then take the scene all the way to final lighting and cinematics. Commercial freelance work and QA on a studio project taught me how real production runs.

2023в Unreal Engine с этого годаworking in Unreal Engine since
~150баг-репортов в Rise & Reign (игра в разработке)bug reports on Rise & Reign (game in development)
5.0рейтинг на Kwork, 100% в срокrating on Kwork (freelance platform), 100% on time
20+выполненных коммерческих проектовcompleted commercial projects

Toolkit

ИнструментыTools

Основной движок Unreal Engine 5. Вокруг него программы для ландшафтов, моделей, графики, видео и кода.Unreal Engine 5 is my main engine. Around it: tools for terrain, models, graphics, video and code.

Unreal Engine 5

ОсновнойMain

Собираю уровни и окружения, пишу игровую логику на Blueprints, ставлю камеру и свет в Sequencer, делаю интерфейсы на UMG и ИИ противников на Behavior Tree.I build levels and environments, write gameplay logic in Blueprints, stage cameras and lighting in Sequencer, make UI in UMG and enemy AI with Behavior Tree.

BlueprintsSequencerUMGBehavior TreeMaterialsLandscapeFoliageLighting

C++

JuniorJunior

Пишу код для Unreal в Visual Studio и VS Code, разбираюсь в Actor/Component и Gameplay Framework.I write Unreal code in Visual Studio and VS Code and understand Actor/Component and the Gameplay Framework.

Visual StudioVS Code

PCG

ЗнакомFamiliar

Процедурная генерация в Unreal: расстановка растительности и объектов по правилам.Procedural Content Generation in Unreal: rule-based placement of foliage and props.

Quixel Bridge · Fab

РегулярноRegular

Подбор и импорт Megascans-ассетов для окружений.Picking and importing Megascans assets for environments.

Gaea

ИспользовалUsed

Генерация ландшафтов и карт высот для импорта в движок.Generating terrains and heightmaps for import into the engine.

Blender

УверенноConfident

Моделирование и доработка ассетов перед импортом в движок.Modeling and adjusting assets before importing them into the engine.

Maya

БазовоBasic

Базовые навыки: открыть, поправить и экспортировать модель.Basic skills: opening, fixing and exporting a model.

Mixamo

ИспользовалUsed

Анимации и риги персонажей для прототипов и синематиков.Character animations and rigs for prototypes and cinematics.

Photoshop

УверенноConfident

Текстуры, графика для интерфейсов и обработка скриншотов.Textures, UI graphics and screenshot editing.

Illustrator

УверенноConfident

Векторные иконки, логотипы и элементы интерфейса.Vector icons, logos and UI elements.

Premiere Pro

ИспользовалUsed

Монтаж синематиков и роликов для заказчиков.Editing cinematics and client videos.

After Effects

ИспользовалUsed

Титры, эффекты и доработка роликов после рендера.Titles, effects and post-render polish.

PureRef · JSplacement

ИспользовалUsed

PureRef для досок с референсами, JSplacement для процедурных карт высот и sci-fi-поверхностей.PureRef for reference boards, JSplacement for procedural heightmaps and sci-fi surfaces.

GitHub

ИспользовалUsed

Контроль версий проектов.Version control for projects.

Trello

УверенноConfident

Использовал на коммерческом проекте Rise & Reign: баг-репорты и задачи команды.Used on the commercial project Rise & Reign: bug reports and team tasks.

Landscape · Foliage · Water · Lighting

Окружения и уровниEnvironments & Levels

Ландшафты, маршруты игрока, свет и атмосфера сцены.Landscapes, player routes, lighting and scene atmosphere.

Готические руины: завалы, туман и свет из арки
2026Готические руины: завалы, туман и свет из аркиGothic ruins: rubble, fog and light through the arch
Руины снаружи, вид с озера
2026Руины снаружи, вид с озераThe ruins from the lake
Зал с клетками и узким окном
2026Зал с клетками и узким окномHall with cages and a narrow window
Своды и открытое небо
2026Своды и открытое небоVaults and open sky

Стилизация под PS1PS1-style look

Post Process Material

Пиксельная картинка здесь сделана намеренно. Я написал собственный пост-процесс материал: координаты экрана квантуются по сетке, и сцена выглядит как игра эпохи PS1, при этом свет, туман и детализация остаются от Unreal Engine 5.The pixelated look is intentional. I wrote my own post-process material that quantizes screen coordinates to a grid, so the scene reads like a PS1-era game while keeping Unreal Engine 5 lighting, fog and detail.

Большое окно и балкон
PS1Большое окно и балконLarge window and balcony
Граф материала: ScreenPosition, Multiply, Floor, Divide
MaterialГраф материала: ScreenPosition, Multiply, Floor, DivideMaterial graph: ScreenPosition, Multiply, Floor, Divide
Галерея с балюстрадой
PS1Галерея с балюстрадойGallery with balustrade
Витражи и завалы
PS1Витражи и завалыStained glass and rubble
Резная колонна и заросли
PS1Резная колонна и зарослиCarved column and overgrowth
Коридор со свечами
PS1Коридор со свечамиCandlelit corridor

Озеро и городLake & town

Горное озеро с городской застройкой
Горное озеро с городской застройкойMountain lake with town buildings
Скалистый берег на закате
Скалистый берег на закатеRocky shore at sunset
Вечерние огни на воде
Вечерние огни на водеEvening lights on the water
Горы и прибрежный лес
Горы и прибрежный лесMountains and shore forest
Вид на горный массив
Вид на горный массивView of the mountain range
Дорога у жилого квартала
Дорога у жилого кварталаRoad by the residential block

ПриродаNature

Осенний берег
Осенний берегAutumn shore
Холм у бирюзовой воды
Холм у бирюзовой водыHill by turquoise water
Поле с видом на город
Поле с видом на городField with a city skyline
Лес против солнца
Лес против солнцаForest against the sun
Опушка леса
Опушка лесаForest edge
Луг у подножия гор
Луг у подножия горMeadow below the mountains
Луг и горы на горизонте
Луг и горы на горизонтеMeadow with mountains on the horizon
Лагерь в лесу
Лагерь в лесуForest camp
Поляна с постройками
Поляна с постройкамиGlade with structures

Sequencer · Cine Camera · Lighting

СинематикиCinematics

Ролики в Sequencer: постановка камеры, ключи анимации, свет и эффекты.Sequencer shots: camera staging, animation keys, lighting and effects.

Коммерческие проектыCommercial work

VideoПерестрелка в ночном городеNight city shootout
VideoКороткий исторический ролик для соцсетейShort historical clip for social media

Sequencer

Сцены собраны в Sequencer: камеры, тайминг, события частиц и анимация персонажей. Часть роликов сделана под вертикальный формат.Scenes are built in Sequencer: cameras, timing, particle events and character animation. Some clips are made for vertical format.

Ночной город: расстановка эффектов в Sequencer
Ночной город: расстановка эффектов в SequencerNight city: effects placed in Sequencer
Перестрелка, ключи камеры
Перестрелка, ключи камерыShootout, camera keys
Пустыня: машина в дыму
Пустыня: машина в дымуDesert: vehicle in smoke
Пустыня, общий план
Пустыня, общий планDesert, wide shot
Собор: свет и архитектура
Собор: свет и архитектураCathedral: light and architecture
Собор, мозаичный пол
Собор, мозаичный полCathedral, mosaic floor
Собор, анимация персонажа
Собор, анимация персонажаCathedral, character animation

Учебные сценыStudy scenes

Ангар: учебный фан-проект по Star Wars, некоммерческий
StudyАнгар: учебный фан-проект по Star Wars, некоммерческийHangar: Star Wars fan study, non-commercial
Ангар, шаттл и построение
StudyАнгар, шаттл и построениеHangar, shuttle and formation
Ангар, окно в космос
StudyАнгар, окно в космосHangar, window to space
Пустыня, пролёт камеры
StudyПустыня, пролёт камерыDesert, camera fly-by
Пустыня, техника в пыли
StudyПустыня, техника в пылиDesert, vehicle in dust
Окопы, общий план
StudyОкопы, общий планTrenches, wide shot
Окопы, ночная сцена
StudyОкопы, ночная сценаTrenches, night scene
Пещера, свет фонаря
StudyПещера, свет фонаряCave, flashlight
Дом на холме
StudyДом на холмеHouse on a hill

Blueprints · Behavior Tree · Animation · VFX

Геймплей и системыGameplay & Systems

Механики на Blueprints: бой, ИИ противников, способности, интерактивные объекты.Blueprint mechanics: combat, enemy AI, abilities, interactive objects.

Тестовое задание для студии · 1 деньStudio test task · 1 day

Magnetic Facility

Прототип с головоломками: игрок притягивает магнитом и переносит физические объекты, раскладывает их по зонам и открывает новые участки уровня.Puzzle prototype: the player pulls physics objects with a magnet, carries them, places them in zones and opens new parts of the level.

  • MagnetSphere Trace от камеры, притяжение объекта к точке через скоростьcamera Sphere Trace, pulls the object to a point via velocity
  • Pick Upинтерфейс Interact: поднять, закрепить и бросить объектInteract interface: pick up, attach and drop an object
  • Box Checkсчитает объекты в зоне и открывает проходcounts objects in a zone and opens the way
  • Key / Wall Unlockключи и общая система препятствийkeys and one obstacle system
  • End Zoneфинал уровня, сообщение игроку и переходlevel end, player message and transition

Всё на Blueprints с переиспользуемыми компонентами, чтобы легко добавлять уровни и головоломки.Built in Blueprints with reusable components, so new levels and puzzles are easy to add.

▶ Open on YouTube
Прохождение прототипа на YouTubePrototype walkthrough on YouTube
Magnet: ввод IA_Magnet и Sphere Trace от камеры
BlueprintMagnet: ввод IA_Magnet и Sphere Trace от камерыMagnet: IA_Magnet input and camera Sphere Trace
Magnet: дистанция, направление и скорость объекта
BlueprintMagnet: дистанция, направление и скорость объектаMagnet: distance, direction and object velocity
BP_PhysicObject: функция Interact
BlueprintBP_PhysicObject: функция InteractBP_PhysicObject: Interact function

Собственный проектPersonal project

Iron Clashes

Мой проект с ближним боем. Сделал механики боя, противников, босса и сами сцены: лагерь и собор, две локации в разных версиях проекта.My melee combat project. I built the combat mechanics, enemies, the boss and the scenes themselves: a camp and a cathedral, two locations across project versions.

  • Combatближний бой, здоровье и выносливостьmelee combat, health and stamina
  • Bossбосс в соборе со своей аренойcathedral boss with its own arena
  • Levelsлагерь и соборcamp and cathedral
VideoIron Clashes: бой в лагереIron Clashes: camp fight
Iron Clashes: босс в соборе
Iron Clashes: босс в собореIron Clashes: cathedral boss
Iron Clashes: арена босса
Iron Clashes: арена боссаIron Clashes: boss arena
Behavior Tree противника
AIBehavior Tree противникаEnemy Behavior Tree
Двери на Blueprints в симуляции
BlueprintДвери на Blueprints в симуляцииBlueprint doors in simulation
Способность с эффектом урона по области
VFXСпособность с эффектом урона по областиArea damage ability
Защитная способность
VFXЗащитная способностьShield ability
Стрельба: трассировка попаданий
Стрельба: трассировка попаданийShooting: hit traces
Логика персонажа в Blueprint
BlueprintЛогика персонажа в BlueprintCharacter logic in Blueprint
Настройка анимации передвижения
AnimationНастройка анимации передвиженияLocomotion animation setup
Персонаж с оружием
Персонаж с оружиемArmed character
Тестовая карта механик
Тестовая карта механикMechanics test map

UMG · Widget Blueprint

ИнтерфейсыUser Interface

Главные меню и настройки на UMG с логикой в Widget Blueprint.Main menus and settings in UMG with Widget Blueprint logic.

Меню настроек: звук, окно, разрешение, FPS
Меню настроек: звук, окно, разрешение, FPSSettings menu: audio, window, resolution, FPS
Главное меню в редакторе UMG
UMGГлавное меню в редакторе UMGMain menu in the UMG editor
Логика паузы в Widget Blueprint
BlueprintЛогика паузы в Widget BlueprintPause logic in Widget Blueprint
Стилизация кнопок
UMGСтилизация кнопокButton styling
Главное меню, фриланс-заказ
FreelanceГлавное меню, фриланс-заказMain menu, freelance commission

QA · Playtesting · Trello

Тестирование игрGame QA

Полгода по контракту на Rise & Reign, игре в разработке: около 150 баг-репортов, большая часть подтверждена и исправлена.Six months under contract on Rise & Reign, a game in development: about 150 bug reports, most confirmed and fixed.

Rise & Reign · in development · 2026

Ручное тестирование билдов, воспроизведение багов, регресс, задачи в Trello. Игра ещё не вышла, поэтому показаны только старые скриншоты, с разрешения студии.Manual build testing, bug reproduction, regression, Trello tasks. The game is not out yet, so only old screenshots are shown, with the studio's permission.

Доска Trello с баг-репортами
TrelloДоска Trello с баг-репортамиTrello board with bug reports
Rise & Reign, главное меню
Rise & Reign, главное менюRise & Reign, main menu
Карта мира
Карта мираWorld map
Побережье
ПобережьеCoast
Скалы у моря
Скалы у моряSea cliffs
Тропа через холмы
Тропа через холмыHill trail

ПлейтестыPlaytests

Вестерн: платный плейтест, около 5 часов
2025Вестерн: платный плейтест, около 5 часовWestern: paid playtest, about 5 hours
Вестерн, интерьер салуна
2025Вестерн, интерьер салунаWestern, saloon interior
Вестерн, мини-игра у стойки
2025Вестерн, мини-игра у стойкиWestern, bar mini-game
Плейтест: главное меню
2025Плейтест: главное менюPlaytest: main menu

Тестирование сайтовWebsite testing

Лендинг школы сёрфинга
Лендинг школы сёрфингаSurf school landing page
Сайт онлайн-курса
Сайт онлайн-курсаOnline course website
Сайт онлайн-курса, FAQ
Сайт онлайн-курса, FAQOnline course website, FAQ

Contact

КонтактыContact

Открыт к удалённой работе в команде. Минск, Беларусь, часовой пояс GMT+3.Open to remote team work. Minsk, Belarus, time zone GMT+3.

Artur Tolstik
ArtodevАртур Толстик · Минск, Беларусь · GMT+3Artur Tolstik · Minsk, Belarus · GMT+3
Emailartogames20@gmail.com
Telegram@artodev
Discordartogames20
Kworkkwork.ru/user/artogames