Middle Unreal Engine Developer · Level Design · Blueprints
АртурArturТолстикTolstik
Middle Unreal Engine разработчик, 3 года в UE. Проектирую уровни, собираю окружения и программирую геймплей на Blueprints, а потом довожу сцену до финального света и синематика. Коммерческие заказы и QA на студийном проекте научили меня работать в реальном продакшене.Middle Unreal Engine developer with 3 years in UE. I design levels, build environments and program gameplay in Blueprints, then take the scene all the way to final lighting and cinematics. Commercial freelance work and QA on a studio project taught me how real production runs.
Toolkit
ИнструментыTools
Основной движок Unreal Engine 5. Вокруг него программы для ландшафтов, моделей, графики, видео и кода.Unreal Engine 5 is my main engine. Around it: tools for terrain, models, graphics, video and code.
Unreal Engine 5
ОсновнойMainСобираю уровни и окружения, пишу игровую логику на Blueprints, ставлю камеру и свет в Sequencer, делаю интерфейсы на UMG и ИИ противников на Behavior Tree.I build levels and environments, write gameplay logic in Blueprints, stage cameras and lighting in Sequencer, make UI in UMG and enemy AI with Behavior Tree.
C++
JuniorJuniorПишу код для Unreal в Visual Studio и VS Code, разбираюсь в Actor/Component и Gameplay Framework.I write Unreal code in Visual Studio and VS Code and understand Actor/Component and the Gameplay Framework.
PCG
ЗнакомFamiliarПроцедурная генерация в Unreal: расстановка растительности и объектов по правилам.Procedural Content Generation in Unreal: rule-based placement of foliage and props.
Quixel Bridge · Fab
РегулярноRegularПодбор и импорт Megascans-ассетов для окружений.Picking and importing Megascans assets for environments.
Gaea
ИспользовалUsedГенерация ландшафтов и карт высот для импорта в движок.Generating terrains and heightmaps for import into the engine.
Blender
УверенноConfidentМоделирование и доработка ассетов перед импортом в движок.Modeling and adjusting assets before importing them into the engine.
Maya
БазовоBasicБазовые навыки: открыть, поправить и экспортировать модель.Basic skills: opening, fixing and exporting a model.
Mixamo
ИспользовалUsedАнимации и риги персонажей для прототипов и синематиков.Character animations and rigs for prototypes and cinematics.
Photoshop
УверенноConfidentТекстуры, графика для интерфейсов и обработка скриншотов.Textures, UI graphics and screenshot editing.
Illustrator
УверенноConfidentВекторные иконки, логотипы и элементы интерфейса.Vector icons, logos and UI elements.
Premiere Pro
ИспользовалUsedМонтаж синематиков и роликов для заказчиков.Editing cinematics and client videos.
After Effects
ИспользовалUsedТитры, эффекты и доработка роликов после рендера.Titles, effects and post-render polish.
PureRef · JSplacement
ИспользовалUsedPureRef для досок с референсами, JSplacement для процедурных карт высот и sci-fi-поверхностей.PureRef for reference boards, JSplacement for procedural heightmaps and sci-fi surfaces.
GitHub
ИспользовалUsedКонтроль версий проектов.Version control for projects.
Trello
УверенноConfidentИспользовал на коммерческом проекте Rise & Reign: баг-репорты и задачи команды.Used on the commercial project Rise & Reign: bug reports and team tasks.
Landscape · Foliage · Water · Lighting
Окружения и уровниEnvironments & Levels
Ландшафты, маршруты игрока, свет и атмосфера сцены.Landscapes, player routes, lighting and scene atmosphere.




Стилизация под PS1PS1-style look
Post Process Material
Пиксельная картинка здесь сделана намеренно. Я написал собственный пост-процесс материал: координаты экрана квантуются по сетке, и сцена выглядит как игра эпохи PS1, при этом свет, туман и детализация остаются от Unreal Engine 5.The pixelated look is intentional. I wrote my own post-process material that quantizes screen coordinates to a grid, so the scene reads like a PS1-era game while keeping Unreal Engine 5 lighting, fog and detail.






Озеро и городLake & town






ПриродаNature









Sequencer · Cine Camera · Lighting
СинематикиCinematics
Ролики в Sequencer: постановка камеры, ключи анимации, свет и эффекты.Sequencer shots: camera staging, animation keys, lighting and effects.
Коммерческие проектыCommercial work
Sequencer
Сцены собраны в Sequencer: камеры, тайминг, события частиц и анимация персонажей. Часть роликов сделана под вертикальный формат.Scenes are built in Sequencer: cameras, timing, particle events and character animation. Some clips are made for vertical format.







Учебные сценыStudy scenes









Blueprints · Behavior Tree · Animation · VFX
Геймплей и системыGameplay & Systems
Механики на Blueprints: бой, ИИ противников, способности, интерактивные объекты.Blueprint mechanics: combat, enemy AI, abilities, interactive objects.
Тестовое задание для студии · 1 деньStudio test task · 1 day
Magnetic Facility
Прототип с головоломками: игрок притягивает магнитом и переносит физические объекты, раскладывает их по зонам и открывает новые участки уровня.Puzzle prototype: the player pulls physics objects with a magnet, carries them, places them in zones and opens new parts of the level.
- MagnetSphere Trace от камеры, притяжение объекта к точке через скоростьcamera Sphere Trace, pulls the object to a point via velocity
- Pick Upинтерфейс Interact: поднять, закрепить и бросить объектInteract interface: pick up, attach and drop an object
- Box Checkсчитает объекты в зоне и открывает проходcounts objects in a zone and opens the way
- Key / Wall Unlockключи и общая система препятствийkeys and one obstacle system
- End Zoneфинал уровня, сообщение игроку и переходlevel end, player message and transition
Всё на Blueprints с переиспользуемыми компонентами, чтобы легко добавлять уровни и головоломки.Built in Blueprints with reusable components, so new levels and puzzles are easy to add.



Собственный проектPersonal project
Iron Clashes
Мой проект с ближним боем. Сделал механики боя, противников, босса и сами сцены: лагерь и собор, две локации в разных версиях проекта.My melee combat project. I built the combat mechanics, enemies, the boss and the scenes themselves: a camp and a cathedral, two locations across project versions.
- Combatближний бой, здоровье и выносливостьmelee combat, health and stamina
- Bossбосс в соборе со своей аренойcathedral boss with its own arena
- Levelsлагерь и соборcamp and cathedral











UMG · Widget Blueprint
ИнтерфейсыUser Interface
Главные меню и настройки на UMG с логикой в Widget Blueprint.Main menus and settings in UMG with Widget Blueprint logic.





QA · Playtesting · Trello
Тестирование игрGame QA
Полгода по контракту на Rise & Reign, игре в разработке: около 150 баг-репортов, большая часть подтверждена и исправлена.Six months under contract on Rise & Reign, a game in development: about 150 bug reports, most confirmed and fixed.
Rise & Reign · in development · 2026
Ручное тестирование билдов, воспроизведение багов, регресс, задачи в Trello. Игра ещё не вышла, поэтому показаны только старые скриншоты, с разрешения студии.Manual build testing, bug reproduction, regression, Trello tasks. The game is not out yet, so only old screenshots are shown, with the studio's permission.






ПлейтестыPlaytests




Тестирование сайтовWebsite testing



Contact
КонтактыContact
Открыт к удалённой работе в команде. Минск, Беларусь, часовой пояс GMT+3.Open to remote team work. Minsk, Belarus, time zone GMT+3.